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觸控科技

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      觸控科技前身CocoaChina.com開發(fā)者社區(qū)既是Apple Cocoa Framework在中國的技術傳播、討論以及分享社區(qū)。該社區(qū)今天已經(jīng)發(fā)展成為中國較大的iOS移動開發(fā)者社區(qū),擁有26萬注冊開發(fā)者會員。


      2010年11月12日觸控科技正式組建團隊,并在之后2年間獲得北極光、迪士尼思偉創(chuàng)投、紅杉創(chuàng)投以及紀源資本(GGV)的智慧之選,融資總規(guī)模3200萬美金。


      觸控科技可以說是中國移動游戲領域奡幸運的公司之一。在產(chǎn)品研發(fā)方面,觸控科技擁有《捕魚達人》休閑游戲系列產(chǎn)品,該產(chǎn)品在中國擁有2億激活用戶,是中國團隊在全球迄今奡成功的休閑游戲產(chǎn)品。


      另一方面,觸控科技智慧之選并支持的2D游戲引擎Cocos2D-X在中國擁有70%的開發(fā)者認可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199個地區(qū)有40萬開發(fā)者使用,而Cocos2D-X已經(jīng)成為全球使用率高的手機游戲引擎之一,在中國前10名收入高的手機游戲產(chǎn)品中有8款產(chǎn)品是由Cocos2D-X引擎及工具開發(fā)的。


      在發(fā)行方面,觸控科技在2014年9月之前一共擁有93款游戲的代理發(fā)行權,包括《我叫MT Online》、《魂斗羅進化變革》、《時空獵人》、《亂斗堂》、《鱷魚小頑皮愛洗澡2》等熱門手游,大部分采用cocos2d-x引擎。2013年第四季度,觸控代理游戲的月活躍用戶達到5270萬,日活躍用戶達到910萬,代理業(yè)務的營收增長達到了686.42%。



觸控科技圖片

觸控科技原理

      在2006年的Siggraph大會上,紐約大學的JeffersonYHan教授向眾人演示了他的較新成果,其領導研發(fā)的新型觸摸屏可由雙手同時操作,并且支持多人同時操作。利用該技術,JeffersonYHan在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多只手指(拇指似乎還無法感應到),在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應,而且響應時間非常短——小于0.1秒。


      觸控技術的核心是FTIR(FrustratedTotalInternalReflection),即受抑內(nèi)全反射技術。由LED(發(fā)光二極管)發(fā)出的光束從觸摸屏截面照向屏幕的表面后,將產(chǎn)生反射。如果屏幕表層是空氣,當入射光的角度滿足一定條件時,光就會在屏幕表面完全反射。但是如果有個折射率比較高的物質(zhì)(例如手指)壓住丙烯酸材料面板,屏幕表面全反射的條件就會被打破,部分光束透過表面,投射到手指表面。凹凸不平的手指表面導致光束產(chǎn)生散射(漫反射),散射光透過觸摸屏后到達光電傳感器,光電傳感器將光信號轉(zhuǎn)變?yōu)殡娦盘枺到y(tǒng)由此獲得相應的觸摸信息。


      由于多個觸點同時響應,新型觸摸屏充分釋放了人手的控制潛力。不再像鼠標那樣,一只手僅能夠操作一個點,而多點觸控技術是一種具有高度自由性的真正的多點控制界面。MediaMirrorMediaMirror是一個交互式視頻系統(tǒng),具有200多個頻道的直播有線電視頻道,能夠相互協(xié)作,實時多方面地反映站在該系統(tǒng)之前的人的情況,就像鏡子一樣。我們可以看到,該系統(tǒng)將人類無情地分割開,而同時,系統(tǒng)本身也反映了社會的需求。這個系統(tǒng)簡單地喚起了人們對多方面媒體的不錯感覺。


      MoCap融合傳感器捕獲各種生理現(xiàn)象,比如呼吸,來獲取更多的活動信息。高速低成本的對象追蹤利用具有板上信號處理功能的下一代CMOS圖像傳感器,在100美元成本內(nèi)實現(xiàn)每秒1000幀以上的對象追蹤器。


      HeliOS項目輔導多名工程類學生進行SeniorDesign課題設計。SeniorDesign是R/C直升機中的自治導航系統(tǒng)。

觸控科技產(chǎn)品

      微軟:Surface電腦


      “D:AllThingsDigital”會議上,微軟演示了一種SurfaceComputing(表面計算)技術,并由此組建了一個Surface平臺,無需鼠標和鍵盤,只用雙手和觸摸屏,就能即時、交互地輕松管理自己的數(shù)字內(nèi)容。


      Surface電腦


      所謂Surface平臺,就是一個表面安裝了30英寸大小顯示器的工作臺,該顯示器的分辨率為1024×768,刷新率為60Hz。內(nèi)部硬件包括3GHz的Pentium4處理器、2GB內(nèi)存、一個標準桌面獨立顯卡、電源、立體聲揚聲器、紅外照明燈等。成像部分則由五個重疊的攝像頭和一個短焦廣角DLP投影儀組成,鏡頭距離桌面大概半米。該工作臺可以直觀地顯示各種數(shù)字內(nèi)容,用戶只需伸出手指,就能輕松瀏覽各種圖片、音樂、視頻文件。該工作臺可以接收多個觸摸輸入信號,支持多人同時操作,奡多可以十幾個人一起分享。


      如果是在餐館,一旦有了這樣的Surface,就餐者再也不需要拿著菜單翻來翻去,輕輕一點就能得到想要的飯菜或飲料。


      Surface電腦除了使用多點觸控技術外,在別的方面還有所擴展。例如,Surface可以讀取條形碼,從而提供更多信息,用戶只要把酒瓶放在桌子上,就能得到產(chǎn)地等各種相關信息。


      微軟CEO鮑爾默表示:“有了Surface,人們就可以借助更直觀的方式與科技進行交互。這將是一個價值數(shù)十億美元的新領域。我們可以想象,在不久的將來,平面計算技術將普遍深入人們的生活,從桌面到走廊無處不在。Surface是實現(xiàn)這一夢想的步?!?


      蘋果:iPhone


      2007年1月9日,蘋果公司總裁兼CEO史蒂夫·喬布斯隆重推出了蘋果公司的款手機產(chǎn)品iPhone。1984年,正是史蒂夫·喬布斯偏執(zhí)狂地堅持用鼠標代替部分鍵盤的功能,才使得鼠標在電腦與人的溝通中扮演重要的角色。


      當下流行的智能手機,都被認為不夠人性化。因為,這些手機的用戶界面40%被鍵盤占據(jù),且控制按鈕固定不變。如果把這些鍵盤取消,就可以得到一個巨大的屏幕。因此,iPhone具有有變革性意義的仍是用戶界面。


      其實用觸摸屏和手寫筆取代鍵盤在手機界,尤其是PDA手機領域已經(jīng)不是新鮮事了,但喬布斯認為“誰也不喜歡用手寫筆”。他的解決方案是,用手指取替一切。蘋果公司專為iPhone開發(fā)出利用觸摸屏進行操作的多點觸控用戶界面:用手指在屏幕上輕輕一點,就可進入特定菜單;在手機畫面上一直移動手指,可以滾動圖片或點中音樂的多個圖標;可以同時用兩個手指操作,用來縮放畫面。除了這些基本控制外,iPhone還擁有智能輸入鍵盤,它集成了QWERTY虛擬鍵盤,點擊多觸點的屏幕輸入。這款QWERTY虛擬鍵盤可以讓用戶輕松應付多信息的接收、發(fā)送。由于采用了這種觸摸鍵盤,防止了別的智能手機QWERTY鍵盤按鍵誤碰的錯誤。


      蘋果推出的無鍵盤手機iPhone除了用手指“完全接觸”輸入指令和信息外,iPhone還裝有3種傳感器,可檢測機身的加速度、手機與使用者頭部的接近過程以及周圍的光線。這些功能都應用在用戶界面中。例如,在用戶打電話將手機靠近耳邊時,顯示器上的顯示內(nèi)容就會自動消失,在減少了耗電量的同時,還可防止出現(xiàn)因使用者面部接觸觸摸屏而造成的錯誤輸入。用戶界面中還有自動判斷屏幕方向的功能。喬布斯在演示相冊功能時,無論手機是豎放還是橫放,iPhone都能自動調(diào)節(jié)用戶界面,使畫面迅速調(diào)整到正向位置,方便用戶觀看。

觸控科技前景

      多點觸控的出現(xiàn)是鼠標出現(xiàn)后用戶控制界面的又一次全新升級,這種全新的用戶界面創(chuàng)新的軟件支持和超大的多點觸控屏幕,能夠手指輕松控制一切:CoverFlow滑動選擇專輯,手指點擊圖片和E-mail,任意縮放網(wǎng)頁局部。多點觸控技術,iPhone可以如此簡單地控制一切操作。


      長久以來,人們一直只習慣用鼠標來操控電腦畫面,這導致多點觸控技術無法在科技產(chǎn)品中獲得完整的運用。在理論上,利用手指直接在屏幕上進行操作遠比使用鼠標要來得更為準確。雖然這會讓使用者耗費更多的動作及體力,卻能夠在操控過程中獲得更多的樂趣。另外,目前有許許多多的3D影像或者是影像處理軟件接口,在操控的過程中設計過于復雜,必須要搭配鼠標及鍵盤一并使用,甚至許多操作方式也依賴直覺及經(jīng)驗,才能獲得不錯的操控方式。因此,多點觸控技術,有望取代目前所使用的鍵盤、鼠標,將進一步體現(xiàn)出人性化操控接口的未來趨勢。

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