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網(wǎng)絡(luò)游戲

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網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機游戲而言的,是指玩家必須互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家計算機網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰(zhàn)。因為其不能連入互聯(lián)網(wǎng)而玩家與玩家互動性差了很多,但可以局域網(wǎng)的連接進行有限的多人對戰(zhàn)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。

網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。



網(wǎng)絡(luò)游戲圖片

網(wǎng)絡(luò)游戲介紹

網(wǎng)絡(luò)游戲都是網(wǎng)絡(luò)游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務(wù)器進行管理和運營,才能讓網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在娛樂時讓網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性和數(shù)據(jù)進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網(wǎng)絡(luò)游戲的終端并不是在本地,所以網(wǎng)絡(luò)游戲才必須依靠互聯(lián)網(wǎng)才可正常運轉(zhuǎn)。而單機游戲都具有本地游戲服務(wù)器,則也就是單機游戲的屬性和數(shù)據(jù)都是由本地游戲服務(wù)器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網(wǎng)也可正常運轉(zhuǎn),并且部分單機游戲的本地游戲服務(wù)器也具有著互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網(wǎng)下玩家可與其他互聯(lián)網(wǎng)玩家進行互相娛樂。

因為網(wǎng)絡(luò)游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!

單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網(wǎng)絡(luò)游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU奡為苛刻。而網(wǎng)絡(luò)游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。

因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網(wǎng)絡(luò)游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。

單機游戲?qū)τ凇白鞅住被颉拜o助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網(wǎng)絡(luò)游戲因為都具有網(wǎng)絡(luò)游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因為網(wǎng)絡(luò)游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網(wǎng)絡(luò)游戲平衡運轉(zhuǎn),防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的單機游戲都會用相應的續(xù)作,續(xù)作的單機游戲是在前作的基礎(chǔ)上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續(xù)作都會在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會進行發(fā)布。而網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有續(xù)作之說,只會進行相應的更新,網(wǎng)絡(luò)游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網(wǎng)絡(luò)游戲并不會進行相應的提高,因為網(wǎng)絡(luò)游戲初次一旦開發(fā)完成并且正式運營時畫面就已經(jīng)定型。

網(wǎng)絡(luò)游戲大全

模式

1.ACT=動作游戲:

①動作:之所以將原先的ACT分成了如今的三個類型,是因為ACT作為類型大項,已經(jīng)有幾個風格和內(nèi)容體驗差別很大的分之。重新分類后的動作游戲,泛指從傳統(tǒng)清版或卷軸動作游戲發(fā)展和變化而來的,以打斗、過關(guān)為主的游戲類型,《戰(zhàn)神》、“《》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類游戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感游戲或迷你游戲合集,在沒有其他類型明確特征的情況下,也歸為動作游戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧制造》等。

②平臺動作:這是一個傳統(tǒng)而又“古老”的游戲類型,其中奡有名的當屬“《馬里奧》系列”,盡管系列在發(fā)展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內(nèi)容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺游戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,里面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人為控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作游戲的代表有《古惑狼》、《索尼克》等。

③動作射擊:也許有人曾為《魂斗羅》這樣的游戲?qū)儆贏CT還是STG而爭論不休。我們把所有以射擊為主要攻擊手段的動作游戲單獨歸為一類。雖然不是很準確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊游戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰(zhàn)爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊游戲。

2.AVG=冒險游戲;

①文字冒險:文字冒險游戲主要以文字、對白形式表現(xiàn)劇情,而玩家則選擇不同的分支選項來影響故事發(fā)展甚至改變結(jié)局,所以此類游戲大都預設(shè)了多種結(jié)局。文字冒險游戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛為題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險游戲包括《恐怖驚魂夜》、《逆轉(zhuǎn)裁判》等。

②動作冒險:動作冒險游戲多表現(xiàn)探險、尋寶、生存(原文此處為逃生)等內(nèi)容,需要對角色進行操作,且對操作技巧有一定要求,部分游戲的操作難度甚至不亞于動作或動作射擊游戲。但動作冒險類游戲有一個共同點,那就是解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關(guān),《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》等都是動作冒險游戲中的代表。

3.PUZ=益智游戲;

PUZ原來指用于培養(yǎng)和開發(fā)兒童智力的拼圖游戲,之后概念得到擴展,引申為各類益智休閑游戲?!抖砹_斯方塊》是其中奡為經(jīng)典的作品,《寶石方塊》、《旋轉(zhuǎn)泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智游戲。本次分類會將益智游戲的范圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸于ETC類型的健腦類游戲,也一并歸為益智游戲類型。其他歸為益智類的還有少量以智力問答為核心內(nèi)容的游戲。

4.CAG=卡片游戲;

5.FTG=格斗游戲;

格斗又成“對戰(zhàn)格斗”,盡管也有2D和3D格斗之分,但其概念與特征一直沒有太多的變化,正統(tǒng)的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處于同一軸線以及講究對抗與平衡相對統(tǒng)一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《格斗之星》、《VR戰(zhàn)士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戲。注意,像《任天堂全明星大亂斗》和一些動漫改編的亂斗游戲不具備格斗游戲的傳統(tǒng)特征,因此均歸為動作類游戲。

6.LVG=戀愛游戲;

7.TCG=養(yǎng)成類游戲

8.TAB=桌面游戲;

9.MSC=音樂游戲

音樂游戲是一種音樂節(jié)奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的游戲類型。該類型出現(xiàn)時間較晚,較早曾被認為是“方塊游戲”的變種,但隨著Konami把這一類型做大做強。音樂游戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現(xiàn),《勁舞變革》(DR)更是引發(fā)過社會現(xiàn)象。比較活躍的音樂游戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂游戲重新得到了玩家和市場的重視。

10.SPG=體育游戲

體育游戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是借助于器械,也是以自身力量為動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌游戲,也不包括駕駛車輛的競速游戲。另外,《WiiSports》、《Wii Fit》等以體育項目為主的體感游戲也歸入體育游戲類型。

11.SLG=戰(zhàn)略游戲;

①策略:模擬和策略本是兩個從內(nèi)容到特點完全不同的類型概念,卻都歸為SLG,這顯然不太科學。策略游戲也稱“戰(zhàn)略游戲”,玩家在游戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規(guī)則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統(tǒng)一全國或者稱霸整個游戲世界。因此,策略游戲以歷史題材居多,戰(zhàn)斗一般采用回合制?!度龂尽贰ⅰ缎砰L的野望》、《大戰(zhàn)略》這些策略游戲系列大家應該不會感到陌生。

②模擬育成:將模擬游戲分成兩類,主要是想對游戲中需要培養(yǎng)的對象加以區(qū)分。在模擬育成游戲中,玩家培養(yǎng)的對象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其游戲目的就是讓培養(yǎng)對象不同方面的能力得到提升,根據(jù)能力差異可以達成不容的目標或結(jié)局?!赌M人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬于模擬育成游戲的范疇。

③模擬經(jīng)營:模擬經(jīng)營游戲一般是以企業(yè)、城市等非生命體為培養(yǎng)對象,玩家扮演的是智慧之選者或決策者的角色,主要目的是在經(jīng)營過程中獲取收銀,并不斷擴大規(guī)模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。

④即時戰(zhàn)略:即時戰(zhàn)略應該算是SLG的一個分支,與策略游戲原屬同宗,在基本構(gòu)成上比較相近,但系統(tǒng)區(qū)別比較大。游戲中的一切都是實時發(fā)生的,這就要求玩家在操作技巧和戰(zhàn)局指揮上均具備一定的能力。由于即時戰(zhàn)略游戲在世界范圍內(nèi)迅速風靡,使之發(fā)展成為一個相對獨立的游戲類型,代表作有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》等等。

12.STG=射擊游戲;

①射擊:STG曾經(jīng)是一個龐大的類型,與ACT一樣經(jīng)歷過一些發(fā)展方向的大變革,因此這里也進行了必要的區(qū)分。中文化游戲類型中的射擊游戲,主要是指傳統(tǒng)卷軸式射擊游戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由于現(xiàn)此類游戲的新作越來越少,倒是下載游戲有不少像《幾何戰(zhàn)爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰(zhàn)射擊題材的游戲,如《皇牌空戰(zhàn)》、《星際火狐》等也歸為射擊游戲。

②光槍射擊:光槍射擊是一種需要特殊光槍外設(shè)才能達到好游戲效果的體感游戲,與一般射擊游戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊游戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊游戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,游戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道游戲”的別稱?!端劳鲋荨贰ⅰ痘馕C》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊游戲中的佳作。

13.RPG=角色扮演;

①角色扮演:RPG一般是指由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié),強調(diào)劇情發(fā)展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的游戲。由于RPG和ACT一樣是個大類型,所以目也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者斗惡龍》、《后來幻想》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等。

②動作角色扮演:動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上與角色扮演游戲基本相同,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)更強調(diào)動作要素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰(zhàn)斗過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬于這一類型。日式動作角色扮演游戲里也有不少良品,如《圣劍傳說》等。

③策略角色扮演:策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰(zhàn)單位(也就是“旗子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規(guī)則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。游戲多以回合制進行,其戰(zhàn)斗方式有點像下棋,所以也有“戰(zhàn)棋游戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演游戲有《超級機器人大戰(zhàn)》、《火焰之紋章》、《后來幻想戰(zhàn)略版》等。

④網(wǎng)絡(luò)角色扮演:全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”。特點是以網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)以千級的玩家同時存在于一個游戲中,強調(diào)玩家之間的交流互動。雖然網(wǎng)絡(luò)角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特征,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)多類似于動作角色扮演游戲,如《魔獸世界》、《后來幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力寶貝》。任務(wù)添加和收集要素讓網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統(tǒng)意義上的通關(guān)。

14.RCG=賽車游戲;

競速游戲俗稱“賽車游戲”,因為其中大部分游戲需要駕駛車輛進行比賽,或?qū)λ俣冗M行挑戰(zhàn)。有名的賽車游戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但并不是所有的競速游戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。

15.RTS=即時戰(zhàn)略游戲;

16.ETC=其他種類游戲

原先的ETC,也就是所謂的“其他類”游戲,是個比較偷懶的分類方式。文中22個類型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據(jù)。當然,因為任天堂兩款全球熱賣的異質(zhì)主機的出現(xiàn),也出現(xiàn)了一些異質(zhì)游戲,它們不怎么像游戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戲均可歸為實用軟件類型。

17.WAG=手機游戲

18.SIM=模擬經(jīng)營類游戲

19.S·RPG=戰(zhàn)略角色扮演游戲;

20.A·RPG=動作角色扮演游戲;

21.FPS=人稱射擊游戲;

顧名思義,主視點射擊游戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行游戲,有較強的投入度和帶入感。這類游戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,并有豐富的武器可供選擇。主視點射擊游戲多以史實或科幻為背景,表現(xiàn)激烈的戰(zhàn)爭場面(或局部戰(zhàn)斗環(huán)境)?!斗纯志ⅰ贰ⅰ妒姑賳尽?、《光環(huán)》都是主視點射擊中具有人氣的系列。

22.H-Game=成人游戲;

23.MUD=泥巴游戲;

24.MMORPG=大型多人在線角色扮演類

25.彩票游戲

主要網(wǎng)絡(luò)下注加注,在線彩票游戲玩法簡單、賠率多元,只要依據(jù)彩票獲勝組合且選擇想要下注的數(shù)字,開彩后即可獲知中獎相關(guān)資訊,包括中國本國3D彩、體彩排列三、上海時時樂、重慶時時樂、江西時時樂、天津時時樂及香港特區(qū)六合彩,所有彩票游戲公正公開,皆參照各地官方開獎結(jié)果為依據(jù),連線同步即時開彩。

題材 網(wǎng)絡(luò)游戲題材非常豐富,大型多人在線游戲中常見的題材有魔幻(魔獸世界,雅典娜2)、武俠(天龍八部)、神話(夢幻西游)、歷史(成吉思汗)、科幻(EVE)、玄幻(誅仙)等;多人在線游戲常見的題材有、人稱射擊(戰(zhàn)地Online)、體育(NBA Online)、賽車(品味飛車世界)、音樂/舞蹈(勁舞團)、格斗(死或生Online)等。

畫面風格

從我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場來看,游戲產(chǎn)品的風格主要有寫實(指環(huán)王Online),油畫(魔獸世界,雅典娜2)、卡通(仙境傳說)、國畫水墨(劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁)等。

戰(zhàn)斗方式

即時制:和真實時間同步進行的游戲方式。

回合制:游戲中遇敵時轉(zhuǎn)到戰(zhàn)斗界面,敵人在屏幕的一端,己方在屏幕的另一端,論回合依次行動,直 至戰(zhàn)斗結(jié)束,回到正常的游戲界面的游戲方式。

收費模式及參照標準

收費模式主要分三種:道具收費、時間收費、客戶端收費。具體價格參照標準據(jù)網(wǎng)易游介紹,價格 也與收費模式相關(guān),參照標準如下:

道具收費:玩家可以免費注冊和進行游戲 ,運營商出售游戲中的道具來獲取收銀。這些道具通常有 強化角色、著裝及交流方面的作用。像《征途》《穿越火線》《雅典娜2》等都是這種收費方式。

參照標準:道具收費網(wǎng)絡(luò)游戲其道具費用一般為5-100人民幣不等,《穿越火線》等騰訊網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)游戲一般采用鉆石貴族加點卷的方式,點卷購買需要QQ幣或者人民幣。

時間收費:玩家可免費注冊賬號,但需要購買點卡月卡為游戲角色充值時間才能進行游戲。大多以秒為單位計算,也有包月形式的。像《魔獸世界》《EVE》《夢幻西游》都是時間收費方式的。

參照標準:國內(nèi)時間收費的網(wǎng)絡(luò)游戲價格大致在5-18優(yōu)惠。例如網(wǎng)易一卡通,包括10-3優(yōu)惠不等的充值方式。

客戶端收費:付費客戶端或者序列號綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號進行銷售的游戲,大多常見于個人電腦普及的歐美以及家用機平臺網(wǎng)絡(luò)。像《戰(zhàn)地叛逆連隊2》《反恐精英起源》《星際爭霸2》《使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》都是序列號綁定賬號收費的。

參照標準:客戶端收費的網(wǎng)絡(luò)游戲需要CD-KEY來激活,一般客戶端收費的網(wǎng)路游戲或戰(zhàn)網(wǎng)游戲都是將激活序列號的價格計算在客戶端內(nèi),價格一般為30-10優(yōu)惠人民幣不等。

種類

1.休閑網(wǎng)絡(luò)游戲:即登陸網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的游戲平臺后(網(wǎng)頁或程序),進行雙人或多人對弈的網(wǎng)絡(luò)游戲。a)傳統(tǒng)棋牌類:如象棋、桌上游戲、皇家德州撲克電動撲克、連環(huán)奪寶、彩金輪盤等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。 b)新形態(tài)(非棋牌類):即根據(jù)各種桌游改編的網(wǎng)游如三國殺、UNO牌等。

2.網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)類游戲 :即玩家安裝市場上銷售的支持局域網(wǎng)對戰(zhàn)功能游戲,網(wǎng)絡(luò)中間服務(wù)器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網(wǎng)絡(luò)平臺有盛大、騰訊、浩方等。

3.角色扮演類大型網(wǎng)上游戲:即RPG類,扮演某一角色,任務(wù)的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、倩女幽魂、月光寶盒等,提供此類平臺的主要有盛大等。

4.功能性網(wǎng)游:即非網(wǎng)游類公司發(fā)起借由網(wǎng)游的形式來實現(xiàn)特定功能的功能性網(wǎng)游:光榮使命(南京軍區(qū)開發(fā)用于軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與智慧之選機構(gòu)開發(fā)用于收集股市趨勢與動態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網(wǎng)游)等 。

網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜

每個人的看法不同游戲的排名也是不同,但是如果想要比較名氣的排名可以查看TGA的頒獎典禮。

不錯業(yè)界標桿獲獎人:小島秀夫

不錯動作游戲獎:《毀滅戰(zhàn)士》

不錯音樂音效設(shè)計獎:《毀滅戰(zhàn)士》

不錯RPG游戲獎:《巫師3:血與酒》

不錯戰(zhàn)略游戲獎:《文明6》

不錯體育與競速獎:《極限競速:地平線3》

不錯敘述獎:《神秘海域4》

不錯動作冒險游戲獎:《恥辱2》

不錯廠商獎:暴雪娛樂

不錯多人游戲獎:《守望先鋒》

不錯電競游戲獎:《守望先鋒》

具有影響力獎:《癌癥似龍》

粉絲選擇獎:《英雄聯(lián)盟》

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